Klasický zpožďovací delay efekt vytvářející opakování příchozího zvuku obohacená o analogové proteplení díky simulaci lampy.
STA delay nabízí klasický delay efekt se všemi parametry, které můžete ke své práci potřebovat:
Pomocí regulátorů Level In a Level Out můžete nastavit vstupní i výstupní úroveň signálu.
Tempo řídí rychlost (čas) opakování, Decay počet opakování (zpětnou vazbu), Intensity nastavuje úroveň opakovaného signálu, Stereo umístění opakování ve stereobázi při použití Ping Pong efektu.
Pomocí HPF a LPF můžete efektovaný signál ořezat o nízké a vysoké kmitočty a vytvořit tak simulaci Tape Delay (páskového echa). Tlačítka P, V, B, W, L umožňují volbu jednoho z pěti charakterů simulace vakuové lampy. Pomocí regulátoru Saturation máte možnost ovládat míru sycení lampy, a tím dosáhnout bohatého harmonického spektra signálu.
BĚŽNÉ MÍCHÁNÍ SIGNÁLŮ
Obyčejné digitální efekty míchají čistý a efektovaný signál jednoduše sečtením obou A + B = C. Tento jednoduchý princip funguje standardně a ničím dalším nemůže překvapit. Při použití lamp ale existuje i jiný, zajímavější způsob.
LAMPOVÉ MÍCHÁNÍ
STA (Summing Tube Amplifier) používá dvě signální cesty, jedna je zpracována modulací nebo spektrální změnou a druhá čistá není zpracována vůbec. Tyto dva signály jsou smíchány pomocí simulace vakuové lampy. To dává „obyčejným“ efektům jako Flanger nebo Phaser opravdu jedinečný, realistický a hřejivý charakter.
Systémové požadavky:
Mac OS X 10.9 - macOS 11.1
AAX 32b, AAX 64b, AU 32b, AU 64b, VST2 32b, VST2 64b, VST3 32b, VST3 64b, kompatibilní s Apple Silicon
Windows 7 - Windows 10
AAX 32b, AAX 64b, VST2 32b, VST2 64b, VST3 32b, VST3 64b